2023.07.03
「Shopify」、エンタメ企業向けコマース支援プログラムを提供 ソリューションやノウハウで包括支援
コマースプラットフォーム「Shopify(ショッピファイ)」を国内で提供するShopify Japanは6月29日、国内のエンターテインメント業界の法人向けにコマースを起点としたDX支援を提供するため ...
2023.01.25
【記者座談会<動画編①後編>】「新しいネットショップの利用方法は?」
ECの専門紙「日本ネット経済新聞」の紙面では記者座談会で、EC業界の現状や、2023年のEC市場の展望について語った。記者座談会<動画編>では、「記者がよく使うネットショップ」「取材でスゴイと感じたネ ...
2022.10.03
BEENOS Entertainment、エンタメ特化型ECサイト構築サービス「Groobee」の利 ...
BEENOSの連結子会社で、エンターテインメント産業のデジタルトランスフォーメーション(DX)の促進によるファンコミュニティの活性化を支援するBEENOS Entertainmentは9月28日、エン ...
2021.11.15
BEENOS、「越境EC世界ヒットランキング」を発表 2021年のキーワードは「世界同時消費」
越境EC流通総額No.1のBEENOSグループのBEENOSは11月10日、2021年の越境ECの消費動向を振り返るランキング「BEENOS 越境EC 世界ヒットランキング 2021」を発表した。BE ...
2021.09.14
【新機能追加】エンタメEC構築のNo.1プラットフォーム目指す「Groobee」の戦略を聞く
BEENOSの連結子会社で、エンターテインメント(エンタメ)産業のDXを支援するBEENOS Entertainmentは9月8日、エンタメに特化したEC構築プラットフォーム「「Groobee」(グル ...
2020.10.01
ミュージシャンやアスリートとコラボマスク発売 売上金の一部でエンタメ業界を応援
物販コーディネーションのハイウェイプラネットと通販支援のハイファイブは10月1日、コロナ禍で窮地のエンタメ業界を応援するためのプロジェクト「ENTERNATION」を始動した。第1弾としてミュージシャ ...