2023.04.19
ハンドメイドマーケット「minne」、デジタルコンテンツの売買可能に 登録数1位は「写真」
GMOインターネットグループのGMOペパボは4月18日、ハンドメイドマーケット「minne byGMOペパボ」において、作家・ブランドによるデジタルコンテンツのダウンロード販売を開始した。作品のみなら ...
2022.07.13
【デジタルガレージグループに「アプリ外決済」活用術を聞く】多様な決済手段でユーザーの満足度向上へ
ゲームやマンガ、映像、音楽などのデジタルコンテンツのスマートフォンアプリではこれまで、GoogleとAppleがアプリ内の課金や決済について、専用の決済手段の利用を義務付けており、15~30%の決済手 ...
2022.07.06
【緩和進むアプリの決済】アプリ事業者「手数料は負担 幅広い決済手段を提供したい」 政府の規制緩和の可 ...
スマホゲームやマンガ、音楽のアプリなどのデジタルコンテンツが、より自由な価格や決済手段で提供できるようになる可能性がある。現在、デジタルコンテンツについて、アプリ内で決済をする場合、決済手段は、Goo ...
2022.03.30
SBペイメントサービス、デジタルコンテンツの決済利用意向を調査 多様な決済手段がサービス移行のきっか ...
ソフトバンクの子会社であるSBペイメントサービスは3月29日、iPhoneやiPadを使ってアプリで課金をしている消費者に対する、アプリ・Webブラウザごとの決済手段に関する利用意向についての調査を公 ...
2020.07.21
ピアラ、SingulaNetと資本業務提携でD2C支援本格化 ライブ配信や投げ銭の仕組み構築
通販事業者のマーケティング支援を行うピアラは7月17日、ブロックチェーン事業の開発を行うSingulaNet(シンギュラネット)と資本業務提携を締結したと発表した。新たな次世代型ITサービスの開発を開 ...